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空间、技术、内容:论沉浸式科幻场景创新的核心要素

来源:光明网2026-05-14 10:52

  ■赵文杰

  谈论科幻,我们很容易首先想到那些令人过目不忘的画面:悬浮在云层之上的巨大城市、整条街面的全息广告牌在雨中无声地刷新、一颗孤独的沙行星上沙虫巨口吞噬着采矿车……这些场景似乎天然携带了某种密码,让我们在接触的一瞬间便辨识出“这就是科幻”。但如果我们把镜头拉回到最寻常的日常空间:一间普通的客厅、一家郊区餐厅、一节看似平平无奇的地铁车厢,某些作品同样能在其中注入强烈的科幻感。这便引出一个核心问题:是什么决定了一个场景是不是科幻场景?仅仅依靠视觉风格的陌生化吗?还是其中必须塞满先进的技术设备?抑或,最终决定一切的,是它包裹的思想内核?

  将科幻场景理解为叙事的被动陪衬是一种常见的误解。事实恰恰相反,科幻场景本身就是一种具有独立认知功能的装置。借用达科·苏恩文的术语,科幻之根本在于“认知疏离”——它呈现的世界既与我们熟悉的经验现实保持着可辨认的逻辑关系,又在某个关键节点上发生了系统的偏移,且这种偏移建立在可推演的理性认知基础上,而非纯奇幻的任意设定。而场景,正是将这种疏离加以空间化、具身化的首要界面。它不是简单地提供一个“故事发生在哪里”的地理坐标,而是通过空间构造、技术体系与想象呈现的共同编织,把一个“如果……那么……”式的思想实验,落实为一个可居可游、可感知、可沉浸的具体世界。

  当前,中国科幻产业正向沉浸式、互动化方向加速升级。可以预见,沉浸式科幻场景即将迎来真正的爆发期。因此,如何认识和理解沉浸式科幻场景,显得尤为紧迫。

  一、何为沉浸式科幻场景及其创新的重要性

  沉浸式科幻场景可以理解为通过科学想象和科学设计构建的具有未来感或超现实特征的特定交互环境,其核心功能是沉浸式体验。它能不能立住,取决于三个核心要素:空间、技术、内容。

  空间是场景的物理载体和基础要素,为场景提供具体的场所和边界,负责第一瞬间的感官冲击。它以建筑、景观、色彩、尺度等可直接感知的物质形式,制造出与日常经验的差异感。技术负责为场景提供感官上的自洽,通过扩展现实、光影、声效、投影映射等高新科技手段,让想象中的陌生化世界变得可感、可控、可交互。内容则是场景的血肉与灵魂,可以分为两层:一层是完整的科幻故事,比如50年后的世界,故事如何发生,人物会有何种命运;另一层是那些自带“科幻感”的零碎物件,不需要长篇解说,看一眼就能把我们拽进那个世界。没了内容,空间再怪、技术再炫,也只是一个空壳——观众或许会惊叹,但不会留下太多追问。而一旦内容到位,人就会忍不住想:这个世界发生过什么?人们在这种世界里怎么生活?可以说,内容承载了科幻场景的叙事潜力与思想重量,是三者中最接近“为什么要建造这个场景”的核心答案。

  从认知机制来看,这三要素恰好协同完成了“认知疏离”的生成:空间通过陌生化的物理形态拉开与日常的距离,制造出初始的疏离感;技术以多感官的精准反馈使这种疏离变得可信、可浸入,实现感官自洽;内容则提供一套自洽的逻辑规则与叙事纵深,将疏离转化为可供解读的思想实验。三者缺一或者较为普通,疏离便可能并不那么明显。

  正因如此,沉浸式科幻场景的创新极为重要。认知疏离是一种极易被消耗的精神资源。当某种场景范式第一次出现在公众视野时,它带来的震惊感是新鲜的、带有批判性能量的——比如《银翼杀手》在1982年呈现的赛博朋克都市,其雨夜、巨幅广告与东方文字混杂的视觉系统,强有力地冲击了工业时代对未来城市的想象,迫使我们重新审视技术与资本合谋下的人类处境。但当这一范式被反复调用、无数次复制于广告画面和商业大片之后,震惊感便会衰减,逐渐退化为一种空洞的风格套路。霓虹灯与全息投影不再引发任何追问,而仅仅成为“看起来很科幻”的廉价标签。这就是科幻场景创新的第一重必要性:打破知觉惯性,重启感受力。

  更重要的是,场景创新是叙事基因变异的前提。一种崭新的空间构型,往往同时意味着新的冲突类型、新的人物关系和新的隐喻可能。赛博朋克的垂直都市不只是一种视觉选择,它本身就在规定着故事的结构——高度分层的空间对应着高度极化的社会,植入人体的义体催生了身体主权的焦虑,数据网络普及了意识被窃取的恐惧。废土场景中的文明遗迹与部落化生存并置,必然指向历史断裂与再野蛮化的寓言。换言之,场景与叙事语法之间是互构关系:新场景催生新故事,新故事同样可以反向发明新场景。将场景理解为叙事语法的重要构成维度,有助于我们更准确地把握它的创造潜能。

  其三,科幻场景创新是一种面向当下的文化诊断。最有力的科幻场景从来不是关于未来的预言,而是关于当下的隐喻。气候危机催生出大量“沉没城市”与“穹顶封控”的场景,数智技术的狂飙催生出算法治理的可视化空间,疫情时代之后涌现出无数关于隔离与污染的末世想象——这些都是时代的集体焦虑在科幻场景中的物质化结晶。如果场景范式趋于凝固,科幻便从批判的工具沦为既定秩序的装饰;唯有不断发明新的空间想象,科幻才能持续履行它作为“可能性探索者”的职能,在令人不安的未来到来之前,帮我们攒下看清它、应对它的认知武器。

  二、国内沉浸式科幻场景的主要类型

  按照当前国内沉浸式科幻场景的实践,基于空间、技术、内容三要素的权重差异,大致可以将其划分为以下四种类型:

  (1)空间主导型

  空间主导型场景的核心竞争力,在于物理空间本身构成了一种无需过多注解的奇观。这类场景的建筑或地理环境,在第一瞬间就完成了从日常经验到科幻情境的跳跃,让参观者的身体先于理智感知到“疏离”。例如,成都科幻馆以“星云”为造型母题,灰白色蜂窝铝板与玻璃幕墙构成流畅的银色曲面,最大20米的悬挑屋顶使其如星际母舰般漂浮于湖面。冷湖火星营地则代表了另一条路径:它利用青海俄博梁地区酷似火星表面的雅丹地貌,在寸草不生的荒漠中搭建起模拟太空舱和科学营地。参与者身着仿制宇航服,在“类火星环境”中完成地质勘探、生命保障等任务,极端的自然荒凉感与科学想象叠合,模糊了地球与外星之间的经验边界。

  (2)技术驱动型

  技术驱动型场景将高新科技作为营造沉浸感的第一推动力。典型形态包括各类VR大空间体验、元宇宙主题馆等。这类场景的物理空间往往相对中性——可能只是一间改造过的厂房或空旷展厅,但一旦参与者戴上头显设备或被传感器环绕,感官世界便被彻底接管。其核心挑战在于达成“感官自洽”,要求视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的反馈高度协同,否则即刻产生出戏感。例如,《三体游戏:文明碎片》需要玩家佩戴VR头显,在600平方米的超大空间内自由移动,通过6自由度全景沉浸,感受三体星球的极端环境,如乱纪元的冰冻极寒、恒纪元的短暂繁荣。在AI少女的引导下,玩家通过触摸石柱等交互触发“脱水”等剧情,最终面对“是否欢迎三体人”的抉择,在感官沉浸之外引向对宇宙文明的思考。

  (3)内容叙事型

  内容叙事型场景将科幻故事视为整个体验的灵魂所在。无论是沉浸式科幻剧游,还是以叙事为主线的科幻主题展览等,其共同特征是空间和技术并凸显,但所呈现的科幻内容足够有力,依靠故事本身的重量调动观众的想象。例如,沉浸式科幻剧游《里世界The Inner》构建了2151年的原创未来都市,参与者以“硅基化实验候选人”身份进入剧情,个人选择直接决定阵营归属与生存结局。在两小时的体验中,观众需在超级AI“Overmind”掌控的秩序与反抗组织“灰烬之翼”间做出抉择,触发截然不同的任务线。现场融合激光交互装置、真人演员互动和超过十种实景解谜机制,让玩家在动手操作与社交博弈中,不断面对科技发展与人性伦理的深刻命题。

  (4)虚实融合型

  虚实融合型场景试图打通物理空间与数字空间的边界,创造一种无法轻易分辨“哪里是现实、哪里是虚拟”的复合体验。它既不是单纯依赖于物理奇观,也不完全交付于头显中的虚拟世界,而是在真实建筑、真实触感的基础上叠加多层数字信息,让两种现实相互渗透。首钢一高炉SoReal科幻乐园是虚实融合型场景的典型代表。它的虚实融合体现在两个层面。首先,物理空间本身不经过度改造,高炉原有的钢铁结构、管道系统与锈蚀质感原样存留,被巧妙地改造成北京星港航站楼、引擎区、中枢大厅、生态秘境等,为乐园以“齐天号”太空星舰为世界观的虚拟层叠加提供了不可替代的真实肌理。在技术层面,5G边缘计算、虚拟现实、增强现实、混合现实、全息影像与3D投影被广泛部署,配合动感座椅、风效、热效、气味等4D/5D效果以及高保真环绕音响系统,从视觉、听觉、触觉乃至嗅觉等多个维度刺激游客感官,构建全方位的沉浸环境。

  三、科幻场景的未来:为谁建造,怎样建造

  沉浸式科幻场景的爆发式增长,本质上是数字时代人们对“具身体验”与“精神超越”双重需求的集中体现。当屏幕不再能满足我们对想象世界的渴望,当虚拟与现实的边界日益模糊,科幻场景便成为了连接现实与未来、技术与人文的重要桥梁。面向未来,我们必须回答两个根本性问题:科幻场景究竟为谁而建?我们又该如何建造出真正有价值、有生命力的科幻场景?

  为谁而建,要求我们从根本上转变思维,从“泛受众”思维转向“分众化”思维,针对不同群体的需求提供差异化的体验。Z世代受众对交互的即时反馈有着天然的高要求,他们的沉浸感建立于“我能对这个世界做什么”;家庭亲子群体需要的是共情与共同参与的机制;而专业科幻爱好者则对世界观设定的自洽性有着近乎苛刻的标准。一个理想的项目团队,应当在概念设计阶段就引入运营团队和潜在用户的参与,用真实反馈替代臆想中的需求,让场景从创作原点开始便锚定具体的人。

  怎样建造,则必须回到空间、技术、内容这三个核心要素的协同创新上来。空间设计应从一次性奇观转向可生长、可适应多重叙事的弹性空间——通过模块化构造、可编程材料与环境响应系统,使同一个物理场所能够承载不断迭代的科幻故事。技术应用要从炫耀式堆叠走向隐形化融合,追求“感觉不到技术存在的技术”,让交互如呼吸般自然,令观众的注意力始终凝聚于内容本身,而非操作界面的繁复。内容创作则需从单向灌输变为开放生态,预留用户参与和共创的接口,使每一次体验都因参与者的不同而产生独特的叙事分叉,形成持续生长的文化有机体。

  总而言之,沉浸式科幻场景的创新,归根结底是一场关于“如何想象未来”的社会实践。空间提供身体离异的场域,技术提供感知自洽的桥梁,内容提供思想实验的燃料——三者交织,方能构建出既有震撼力又有持久性的科幻世界。只有当我们将空间、技术和内容视为不可分割的整体,并始终以人的深度体验为尺度,科幻场景才能真正挣脱复制与重复的惯性,持续激发我们对未来的好奇、反思与创造。(作者系中国科幻研究中心起航学者、北京元宇科幻未来技术研究院特聘研究员)

[ 责编:武玥彤 ]
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